剧,是乐游原拍的第一部 真人剧,宣传方案自然不可能由路菲菲一个人说了算。
还是老规矩,市场部所有人参与提案,然后开会,各自讲述自己这么设计的原因。
有人建议使用玩家最熟悉的经营场景,不断显示进账:“在网络上,好多游戏玩家都说,所谓永恒之心,就是永恒的赚钱之心。什么都是假的,只有赚钱是真的。要是用这个做为切入点,会让游戏玩家心领神会,产生共鸣。”
有人则建议放城主处理每日任务的场景:“就算是没玩过游戏的人,也能体验到大权在握,日理万机的快感。”
路菲菲计划放出的第一波预告片是厨师们炫技片段,先是游戏里做菜的场景,然后切到真人大厨。
所有人把自己的方案讲完,再由所有人对方案进行评点。
对于社恐和脸皮薄的人来说,这简直就是灾难,被人批了也不争取,就点头,方案废了也就废了。
轮到路菲菲的方案,同事中有一半喜欢,另一半觉得不够炸裂,不够刺激,没人会喜欢的。
在场90的人支持的是以金钱为切入点的预告片方案。
提出方案的同事展开细说:“我想预告片里展现的就是以玩家第一视角,赚钱,发财,然后买下全城之后,想干什么就干什么,生活特别奢侈舒服……”
游戏的核心就是暴富、享受,所以等他说完详细计划,其他人觉得完全没有问题。
路菲菲提出不同意见:“这个剧,严总希望能卖个好价钱,希望有很多的人看。前几天,有一家大媒体发了社论,说警惕现在的拜金主义思潮,如果我们在宣传预告里放这个,万一被竞争对手举报,说我们对青少年进行不良引导,这部片子就很难卖出去了。”
刚刚兴高采烈的同事一愣:“不至于吧,谁会把游戏里的事当真啊?”
路菲菲困惑地看着他:“六月二十六号,魔兽世界的国服,亡灵被迫长出血肉,角色死亡的白骨被强行变成坟墓,网上都闹翻天了,这事你都忘了?”
此话一出,大家都沉默了,刚刚想创意想得兴高采烈天马行空,完全忘记天马的头上还套着一个名为“审核”的锁。
现在看来,不管是钱,还是权,都很危险。
所有创意盘一遍,只有路菲菲的美食路线最安全,最终被定为预告片的宣传方向。
直到散会,选“金钱”的同事还是非常不甘心:“做这么普通的切入点,宣传效果会好吗?”
路菲菲收起笔记本,站起身:“民以食为天,会好的。”
现在做网络推广的难度相对比较低, 因为大家都没见过后世那里花里胡哨的流量标题党,类似《震惊,xx的老公爆料称老婆每天都要两次, 而且每次时间都不短》《震惊, 一家四十七口灭门惨案》这种风格的标题, 都得在十年后才由uc部发明出来。
现在要是谁能写出这种标题, 基本上篇篇都是爆款。
路菲菲心里其实是很嫌弃标题党的, 但是, 不得不承认, 标题党真的很好用, 一个好标题, 也许就是阅读几千跟阅读几万的区别。
她一边嫌弃自己一边又不得不为绩效考核而折腰, 她要为整个推广结果负责, 时不时还要与张成公司的水军团队讨论应该抓哪个热点, 用什么标题, 哪些流行梗可以用起来。
【正义青年】的真名就叫郑义, 他现在有点憋不出来了, 几天写一篇可以靠一时的冲动和灵感, 一天写几篇, 冲动早就没了,灵感也被榨干, 后面连写了几篇,阅读量都不高,除掉水军自己的回复之外,野生读者寥寥无几, 更别提读者主动去搜索游戏信息。
齐欢在市场部例会上有意无意地提了一句:“感觉现在几个游戏论坛上,提到《传说》和《永恒之心》的贴子里都没有什么人回复, 贴子内容也很空洞。”
这句话虽然没有点路菲菲的名,但这两个游戏,就是路菲菲负责推广。
然后齐欢还特别体贴地叮嘱路菲菲:“我知道你现在要负责拍片,还有片子的宣传,不过本职工作还是要注意节奏,不要丢掉。要是你觉得有些力不从心的话,可以交给其他同事。”
齐欢的话音刚落,旁边的童正强马上笑着接话:“对,我本来就是负责《传说》这个项目的,熟门熟路,你要是忙不过来,交给我就好了。”
年轻不懂事的时候,路菲菲也曾经遇到过这样的同事,关切地问她工作量是不是很大,是不是做不完,还心疼她加班,主动t提出要替她分担。
那个时候她觉得这同事特别好特别善良特别体贴,直到把工作转手出去之后,另一个同事才困惑地问她:“你是找到下家,很快就要跳槽了吗?”
直到年底考核的时候,路菲菲才知道,同事要走了看起来复杂,其实理清楚之后,后面就几乎不用管,而且还能出成绩的活。
剩下的那些都是看起来不需要动脑子,其实特别耗费精力,且办成是应该,失手是大罪的工作。